儘管說,胡力還不知道征戰系統說的影響現實生活是指哪個方面的。
但是,只要能對現實有作用,胡力就滿足了。
畢竟,在征戰系統升級前,是壓根沒辦法影響現實生活的。
除了這個胡力最關注的改動之外,征戰系統在升級之後,對於征戰任務和征戰獎勵也都有所改動。
總體來說就是征戰任務不再提前釋出,只有在胡力完成之後,才會提示完成。
完成了3個賽季的征戰任務,對於其中的一些規律,胡力已經比較熟悉了,大致能猜到一部分有可能完成征戰任務的情況。
另外就是征戰任務的完成度指標,以及征戰獎勵的多樣化。
具體新增了什麼獎勵,胡力還不清楚,不過等到完成征戰任務之後,自然就知道了。
征戰系統升級,當時是好事情,但是到底有多大的影響,還待後續觀察。
胡力在落地之後,直接將“關妹”、“甄洛”和“張機”放到隊伍中,開始徵兵。
在這一點上,征服賽季的開荒與S賽季的開荒是截然不同的。
征服賽季落地的統帥值就是8c,且一隊的前鋒位置已經開好。
所以玩家在征服賽季開荒,可以直接選擇3個武將組成8c隊伍。
比如胡力選擇的開荒隊伍,“關妹”3c,“甄洛”2c,“張機”3c,加起來正好8c。
在一隊開始徵兵之後,胡力迅速秒升了2級校場,開啟了第二個部隊格子,然後放入騎兵斯巴達,開始鋪路。
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