數風流人物,還看今朝,
論蒼茫大地,誰主沉浮!
666區戰鬥焦灼的這些天,各同盟八仙過海,打法可謂變換莫測,
有的同盟長途奔襲,迂迴萬里。
有的同盟分兵出擊,深入敵後。
有的同盟重點突破,遍地開花。
眼花繚亂的戰術打法讓666區的萌新們目瞪口呆,真真切切感受到了戰爭的壓力與殘酷。
在無數老玩家的帶動下,新人玩家開始漸漸熟悉戰鬥節奏,整個666區的的戰鬥素養有了顯著的提升。
戰鬥從“十八路諸侯”結束打到現在,依舊焦灼,一城一關的得失已經不再是勝負的決定性因素。
人口,高戰,資源,戰術,輿論,外交,士氣等因素都影響著戰局的走勢。
打到現在,整個666區的玩家都顯得有些疲倦了,畢竟是S1賽季,玩家雖然活躍度高,但是韌性還沒有那麼強。
特別是平民玩家,出門打架一旦撞到對方高戰的話,真就應了一句話:“徵兵4小時,戰場5分鐘。”
這種情況打多了,任誰的積極性都會下降。
再加上資源瓶頸問題,戰場上的主力部隊密度開始逐漸降低。
而隨著整個區玩家對戰爭的熱度漸漸下降,必然會導致執行力的下降,這就又到考驗各個同盟管理的時候了。
《率土》這個遊戲很是奇怪,種地種久了,大家感覺沒事幹,就都想著打架。
而一旦打架打久了,大家又感覺不是缺這個,就是少那個,特別想回去種地發育。
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