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第4章 規劃

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首先,胡力最先確定了自己要進入的區:666區。

不是因為666區是大區,胡力經歷了2年多的《率土》生涯,到不是特別看重大區或者小區,大區有大區的優勢,小區也有小區的好處。

之所以依舊選擇666區作為自己的開局,是因為前世胡力的很多小夥伴都是在666區認識的,如果不選擇666區,那麼這些小夥伴也就錯過了。

你說加小夥伴們的微信?

胡力又沒有記過小夥伴們的微訊號,即便真記住了,也不可能貿然的去加微信,這時候誰知道你是哪位啊。

另外就是胡力對666區的走向很熟悉,換個區,雖然可以依靠經驗,但是先知優勢就會削弱很多。

所以,第一點確定了,開局的區服選擇為666區。

胡力回憶了一下關於666區的記憶,對於666區的大致走向,胡力很清楚,但是有些細節上,就記不太清了。

不過這些倒不是很重要,只要記得大致走向就夠了。

《率土》是一個以同盟為單位的團隊戰鬥遊戲,同盟作戰是《率土》的核心。

同盟的人數上限是380人,玩家自發建立同盟,成員之間彼此協作,不同的同盟之間相互征伐。

在戰鬥的洗禮下,不斷有同盟消失,也不斷有同盟壯大,大浪淘沙,最終將有同盟把人數擴散到380人。

《率土》是一個賽季迴圈制的遊戲,每過三個月左右,遊戲玩家會結束本賽季的歷程,進入一個新的賽季重新開始。

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