祝央一進這個遊戲,瞭解了基本規則後,便覺得想必其他幾個遊戲,這個攻略遊戲的玩家太得天獨厚了。
首先遊戲的時長,雖然本著避免玩家內心迷失精神崩潰的原則,遊戲的時間體感會進行調整。
但在那攻略時間內,真正發生的事,所做的努力,獲得的經驗卻是不會消失的。
而每一個副本之中都會有相應的金手指。
先不說任務如何,金手指最終會不會被爆出變成玩家實際擁有的能力。
但據齊燻的語氣,可見這個人格上身的金手指,在他們這裡並不算頂級。
也是,攻略遊戲模板有限,它能提供的資源不可能像三大遊戲那麼花樣繁多,但這個遊戲將自己資源整合起來,一個副本投放一個,給玩家‘試用’的行事。
以通關評價和玩家天賦也就是所謂的相性來衡量,如果能將一個金手指的作用發揮到平均水準以上,便有可能爆出將其複製最終變成自己的東西。
在祝央看來,即便最終任務結束後,那金手指無法帶走,但這麼長的遊戲時間,怎麼的也該將金手指的利用價值榨取到自己當時階段能滿意的程度了。
單憑這一點,攻略遊戲的玩家便比三大遊戲都輕巧得多。
就連祝央,一開始在選拔場積攢的原始資本太高,奠定了她從頭到尾傲視同期玩家的基礎。
但比起攻略遊戲玩家的先期資本也是有所不如的,如果真的開局一個金手指讓玩家看著用的話,祝央覺得那是多少積分都換不來的。
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