祝央睜開眼,看到旁邊的小黃雞才鬆了口氣。
“你們遊戲怎麼回事啊?說登出就登出,不耽誤一秒的,玩家要有事沒做完怎麼辦?一點也不人性化。”
徐驍樂了:“人性化?你當你玩網遊呢,還指望有客服受理你的投訴的?”
祝央振振有詞:“怎麼不能?咱們就是玩遊戲成本高了點,普通遊戲傷錢,咱這遊戲傷命,其他有什麼不同?吸取玩家意見提升體驗感和可看度不是遊戲存在的意義嗎?”
徐驍悚然一驚:“你咋知道?不是,你這麼大喇喇喊出來幹嘛?”
對於遊戲的本質,其實很多規則和操控都可以看出其側重點如何,有腦子的玩家只要將來往的線索一總結,總會多少有些感悟。
只不過這種東西就是仁者見仁智者見智了,並且遊戲和遊戲之間的理念也不同。
就比如祝央的狗比遊戲和這邊的遊戲比起來,除了最明顯的對玩家篩選要求和獎勵結構的不同。
最顯著的就是對於玩家之間相互殘殺的態度的差異了。
狗比遊戲這邊,祝央因為一路通關評價高,各路騷操作輪番上陣,除了第一個中級場她在遊戲暗示下殺的那幾個撈金玩家之外,是真的沒在她眼皮底下死任何一個人。
據說等級越高,玩家之間的競爭關係也就會越強烈,爭鬥在所難免,但是前期的種種規定,狗比遊戲還是傾向於保護新玩家的。
所以前期玩家大多是在恐怖世界的妖魔鬼怪手中喪生,死在玩家手裡的倒是少之又少。
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