“只不過唯一有點遺憾的是,只能秒殺生命值在百分之十以下的敵人,要是能稍微放寬一點限制,可以秒殺百分之二十以下的敵人就好了,那樣就會變得更加實用了。”
張延杭估摸著像是這種型別的能力在之後伴隨著死亡波動·原典LV.6的技能等級提升之後應該是會繼續出現增長的才對,或許正常升級不太有可能提升,但根據他的經驗來看,等到把死亡波動提升到原典LV.MAX之後就很有可能提升了。
反正肯定不可能一直限制在百分之十就對了,畢竟百分之十這都差不多算是瀕死的範圍了,除非精通回覆生命值的怪物,要不然大多數怪物在被打到這個程度之後一般都不太可能再繼續活下去。
所以,這個斬殺能力其實更多的是節約了張延杭補刀所需要浪費的時間,但總體上來說也確實還是非常不錯,最主要的是未來可期。
“就以我現在的這個固定傷害來說,就算是之前的三階一星領主怪物哥布林酋長·怒山在我面前也要當場被打掉百分之五十以上的生命值。
換言之,只要我能打掉他前百分之四十五的生命值上限,那後面的百分之五十五,我一個死亡波動放下去就能直接將其秒殺。
雖說我本身的平A也只要兩拳就能幹掉對方而已,甚至要不是對面有強制復活,我一拳就能直接幹掉他。
所以,只能說,死亡波動果然還是用來適合清理群體怪物啊,真要面對單體怪物還是掄著拳頭直接上會比較好。”
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