“去年的網際網路高層年會你是不是沒去?”柳誠忽然想到了參會人員的發言,就是那個從聯眾離職並且脫離網際網路圈子的CEO的話。
邵明潁恍然的搖了搖頭說道:“我沒有被邀請,雖然有三千個座位,但是沒有我的一席之地。”
柳誠笑著說道:“其實創投圈有個笑話。”
“每次投資人都會問創業者兩個問題。第一:你的產品會被企鵝所模仿嗎?”
“第二個問題,若你的產品被企鵝所模仿,你應該怎麼辦?”
這個笑話其實和邵明潁的擔心一模一樣。
這兩個問題的正確答案是:我無法阻止我的產品被企鵝所模仿,若是企鵝模仿我的產品,我就把我的公司出售給企鵝。
“所以我才說遊戲品質最為重要。”柳誠用力的吐了口氣說道:“唯有遊戲品質才能留住客戶,最後口口相傳,成為一款經久不衰的遊戲。”
“而我的企劃案裡,最多的內容就是如何把保證遊戲品質。”
“遊戲最佳化、輕量級功能體現、更快速的對局、更深層次的文化底蘊等等一系列的內容,在遊戲核心玩法常更常新的情況下,這些都是加分項,留住每個導流來的客戶。”
“你不要想一口吃個大胖子,直接做出一款現象級的遊戲,在使用者積累到了一定的程度,我們在移動網際網路時代到來的時候,才會到我們發力的時候。”
柳誠做的專案策劃書中,絕大多數都是如何保證遊戲品質,這也是他的思路,PC端的使用者介面已經被諸如企鵝、奇虎、4399等等渠道所壟斷。
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