頓時這層樓的玩家都是在@他,讓這個玩家說出猜測。
“大家想想看,中國歷史上一直就有皇權和世家之間的爭鬥,無論承不承認,世家都是歷史裡極為重要的一個因素,那麼在遊戲裡肯定也是這樣設計的,當玩家的國家規模壯大到一定程度,就會有世家來投奔,並且還有各種好處,人才、金錢這些應有盡有,但是,玩家一旦接納世家,那麼玩家的國家階級就會發生改變。
接納的世家越多,或者說世家開出的條件牽涉的越深,那麼世家在這個國家階級之中的比例佔據就會越來越多,樓上有玩家接受了世家,他的國家階級比例就是世家達到了30%。”
這番分析都是讓不少玩家認同:“應該是這樣,只是這個世家的比例佔據是不是越大就越不好?”
“我認為不太好,歷史上當世家的力量過於強大的時候,皇權就會顯得很被動,即使是下達了聖旨,執行下去也會顯得收效不大,陰奉陽違,那麼換到遊戲裡來,這也是一樣的,當世家在國家階級裡所佔的比例越高,肯定就會有各種各樣的麻煩,我懷疑甚至還可能玩家會被架空。”
“我特意詢問了官方,他們給出的回覆是玩家也需要處理國家內部的麻煩,玩家遊戲失敗因素多種多樣,不僅僅是國破城亡。很明顯世家如果比例過高,那就會成為一個麻煩,甚至弄不好世家還會聯合起來起義,直接推翻玩家的統治。”
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