空虛、黑暗,宛如置身靜寂的海底。
這就是令人無比熟悉的死亡。
蘇明安睜開雙眼。
穩定的心跳聲,重新回到他的身上,一切都像有了實感。
當董安安切開他脖頸的那一刻,他果斷命令遠在鷹犬軍的分身自殺,防止自己死後存檔點定格。
不知道為什麼,這次的死亡沒有那麼痛苦,甚至讓他有種“小睡一覺”的感覺。
……是因為自己越來越習慣死亡,或者說,對死亡麻木了嗎?
對於【玩家死亡】這個概念,世界遊戲一直表現得極為模糊,玩家能在清空所有積分和實力後,復活參與下個副本。
但規則卻沒有直觀表明——副本中的【死亡】到底是什麼概念。
人們已經得知,在世界遊戲開始的那一瞬間,玩家的身體被資料化,他們早已不是原來的身體。人們更像是在一個【網上世界】,以【虛擬身體】進行遊戲。
副本中的【死亡】,更像一種【遊戲失敗】的象徵,人們的靈魂和意識還在,還可以復活。
至於在主神世界的死亡,才是一種【真實死亡】,人不能被複活,死了就是真死。
有人提出,【遊戲副本】和【主神世界】,應該是一環套一環的關係。【遊戲副本】像是建立在【主神世界】之上的空中樓閣,人在副本中死了會回到主神世界,在主神世界中死了則會徹底消失。
主神世界更像他們靈魂的儲藏室。
在兩個不同空間裡死亡,要承擔的代價是不一樣的,死亡的性質也完全不同。
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