“對面一級有點強啊,”載入遊戲的時候,小明看著對面的陣容說道,“感覺對面一級會來入侵我們野區。”
卡薩眉頭一皺,沉聲說道:
“對面有布隆這個一級團神器,肯定會入侵一波野區的,要不我自己一個人藍BUFF開吧。”
許國玉看著對面的陣容,稍微思考了一下,冒出了一個大膽的想法:
“拉哥彆著急去,先做一下防守眼位,小炫也彆著急去上路,這波我們可以打。”
他想賭一波大的!
近幾年的職業賽場上,那種五個人正面衝進對面野區打一級團的情況已經基本不會出現了。
早些年間,某些戰隊可能還會因為一級站位不夠規範,被對手精心研究之後,找到一個可乘之機。
然而現在的職業選手都經過正規的訓練,一級團弱勢的一方,在出門以後都會把野區的各個入口占住,這樣就可以在第一時間發現對面入侵野區的行為,從而讓己方打野可以從容的換另一片野區開野。
所以現在的職業賽場上,基本都是卡著第一波野怪重新整理前的十秒左右入侵野區,這樣一來,一級團弱勢的一方就會陷入兩難。
正面打架打不過,強行接團只能是送人頭,陪了BUFF又折兵;
放棄野區撤退吧,自家打野就崩盤了,野怪被搶了不說,還浪費了大把刷野的時間,而且又只能自己一個人開野,血量肯定不如對面打野健康。
在這個野核版本,雙方打野一旦形成了等級差,後續就很容易被滾起雪球。
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