藍色方涅槃隊,上單劍魔,打野盲僧,中單瑞茲,下路雙人組韋魯斯和錘石。
紅色方LNG,上單鱷魚,打野豬妹,中單塞拉斯,下路雙人組卡莉絲塔和瑟提。
“這把LNG的陣容手都比較短,上中野全都是近戰,就連卡莉絲塔在一眾ADC裡的輸出距離也是偏短的,感覺他們打團必須得一起衝進去。”哇哇道。
“但LNG的對線都還挺舒服的,上路鱷魚打劍魔有優勢,下路卡莉絲塔和瑟提前期也能壓制韋魯斯打,就是中路這個。。。”米勒想了想,還是把自己剛剛的疑惑問了出來:
“感覺棍子哥後手選出來的塞拉斯,並不是特別好打瑞茲啊?”
英雄聯盟這款遊戲確實存在著剋制關係,不過英雄之間的剋制程度也是有區別的,有的是三七開,有的是四六開。
比如刀妹打掘墓、納爾,石頭人打盧錫安,這種就屬於剋制的特別徹底,同水平的玩家之間基本沒機會贏的情況。
而瑞茲打塞拉斯,就屬於這麼一種基本不可能翻身的情況。
憑藉著EW的禁錮和觸發相位猛衝後的加速,熟練度高的瑞茲可以讓塞拉斯一輩子都無法近身自己,即便塞拉斯的二段E命中了瑞茲,瑞茲依舊可以反手EWQ打出禁錮和相位猛衝迅速拉開距離。
前期瑞茲藍量較低,塞拉斯只能用血量去換瑞茲的藍量,才有那麼一絲絲機會翻身,一旦瑞茲回去補出了女神淚,塞拉斯就只有捱打的份兒。
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