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然發展,也為了讓自己的遊戲更加有趣,無論玩家如何行動,他都不會手干涉,除非某些玩家令他產不悅與厭棄的緒——遊戲,原本就為了讓自己覺愉悅的東西,麼旦產了相反的效果,遊戲的掌控者自然能夠毫不在意的抹除掉些不和諧的雜音,使切重新變得符合自己的喜。

只可惜,既然遊戲,就總有玩膩的天。

雖然還沒有真正看透人類這物,人類依舊無法抑制的在他眼逐漸失去了新鮮的覺,就像吃膩的食,食之無味、棄之可惜。

就在他考慮著否要重新開始流浪的時候,個人類玩家引起了他的注意。

以人類的審觀來說,個漂亮、可的小東西,還特別的膽機靈。多數人類在發現他的存在後,都不敢隨意的探究、接他,小心謹慎的怕怒掌握著自己殺權的偉存在,這個小東西卻可以毫不在意、輕鬆自如的與他搭話,就彷彿受不到他帶來的威脅。

當然,如此獨特的人類,他並不沒有遇到過,有的人類勇敢到近乎狂妄,哪怕神明在他們眼,也可以利用、欺騙的存在。

所以,最初,他並沒有將這個有特殊的人類放在心上,覺得這隻個未經世事、於初牛犢不怕虎的孩。而讓他真正開始關注這個人類的起因,源於個意外的“魅惑成功”——個人類,在魅惑他所附身的重要nc的時候,獲得了“成功”。

模組世界裡,有著無數的nc並不真正的物,而他在研究瞭解過人類的行為模式後,以人類為模板設定的“程式”。這“程式”類似於人類正在探索的ai技術,只在他的規則,nc的言行舉止更加的複雜、自然,或者說,更加的“人性化”。

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