TIMETRAVEL公司後臺,滿牆大大小小的螢幕畫面,工作人員各自戴著無線內建耳機,專注自己區域的工作。
有統計人員和負責人彙報資料。
“長晝星共60000人參賽,預計第一輪20000多人透過。”
“有發現值得培養的人才嗎?”
“有。暫有有119人有主播潛質,其中23人曾從事非穿越類主播工作,3人曾從事穿越主播工作。”
由此可見大部分人都只是圖比賽有趣,想來嘗試而已。
負責人皺了下眉,“一個小星球,有這樣的資料勉強過的去。可以拿來做預告的素材呢?”
“暫……無。”統計人員看上去也想擦汗,他偷看了眼負責人的臉色,“剪輯師那邊的反饋是,缺少劇情衝突,他們無從下手。”
“……”
這下負責人也覺得棘手了。海選賽的方案提議人和他關係不錯,從節省公司成本方面做的計劃,讓選手們自己做“主腦”提供劇情思路,系統只需演化出基礎場景即可。
用最簡單的方式篩選出有一定劇情編輯、改編能力的選手。
但這樣單純任務形式的故事接龍,最大的弊端就是沒有起承轉合,自然也會缺少剪輯師需要的劇情衝突。
他掃一遍各個小屏,就足以感受到這些劇情的“柔若無力”。
這些選手都拿它當報復工具,提出各種不可思議的要求為難下家,打擊上家,根本沒有思考過故事接龍的精彩程度。
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