第二天,安東飛往好萊塢,《鋼骨》劇組正式開機。
前世,《鋼骨》的大電影一直延期,劇情不明,但基於對DC的瞭解,加上跟布朗寧的討論,二人最終確定了劇本。
無非是獲得能力,發現危機,解決危機。
超級英雄片都這個套路。
類似爽文。
唯一的區別,在於一個人拿著手機坐在家裡沙發嘿嘿傻笑,或者讓人坐在電影喝著可樂嚼著爆米花,看得津津有味。
在這個世界,超級英雄片的套路還算新穎,安東有自信能拍出一部成功的電影。
如果拿出一個參照物,《鋼骨》可以對標前世《鋼鐵俠1》。
《鋼鐵俠1》投資1.4個億,排除前期準備和後期製作,官方公佈的具體拍攝週期是105天左右。
安東同樣準備了1.4億,打算花90天左右時間拍完,按照拍《俠影之謎》的方式,特效會同步推進製作,最好在拍完後的第二個月就上映。
從拍攝到上映一共4個月時間,對一部大製作的超級英雄特效片而言有點不可思議,但在資金足夠的條件下,這是完全可以實現的目標。
況且,這個世界的科技程度,本身比前世同時代也要高那麼一點點,還有各種層出不窮的黑科技,特效不是問題。
安東更瞄上了一個人才。
倘若能把這人和他的團隊挖過來,特效就更不成問題了。
思索之際,男主角,一個年輕的黑人演員,在鏡頭中開始了自己繪聲繪色的表演。
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