一開始能踩的地方還比較大,時不時出現的小怪也很快被三人合作消滅。
但五分鐘後地面的寬度就減少了一半,除了系統怪之外,她們還要閃避突如其來的氣流和從天而降的巨石陷阱。
這個副本的設計小組把重點放在瞭如何把玩家弄到旁邊的岩漿裡去,主要考驗的是反應和靈活應變的能力。
Error那邊在輕鬆擊退了兩波小怪後只以為這個副本會一直這麼順利地進行下去,每個人或多或少都有些輕視副本的難度,然後下一秒就慘遭打臉,被副本教做人。
設計熔血副本的組長在公司也算是個小有名氣的怪人,這個副本足夠讓還在嘗試這個遊戲的新手玩家感受到一定的壓力。
是不是覺得自己很厲害很牛逼?
被地圖殺死的感受好不好玩?是不是比被系統怪打死要新穎許多?
看了眼不遠處只能一次性透過一人的小路,Yasali忍不住開口說道:“我們才三個人,如果前面掉了一個玩家後面的Boss關就很難打過去了。”
Miki也在想這個問題,“剛剛好幾次我都臨近掉下去的邊緣,前面路那麼窄我一定要下去了,果然剛剛還是要多邀請幾個玩家進來,這樣少了我這個拖後腿的也沒事。”
“人多了會累。”落在後面的禾柒一邊說著一邊關注著周圍的動靜。
“累?”
Yasali剛迷茫地眨了下眼下一刻腳下的地就塌陷了下去。
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