“系統提示:恭喜您,【假死】提升到二級!”
“升級預覽:隨時間自動模擬出屍體【骨頭腐蝕】效果,不可逆(紅色)。”
“升級價格:一千積分,二勝點。”
……不可逆?!
那不是說身體真的和屍體一樣會出現逐漸腐蝕化的後果?
這有點雙面刃了……不過想要騙過敵人,必須先騙過自己,有時候也必須對自己狠一點。
想了想,方義做出了決定。
升級!
“系統提示:恭喜您,【假死】提升到三級!”
“升級預覽:隨時間自動模擬出屍體【蛆蟲共生】效果。”
“升級價格:一千積分,三勝點。”
升級!
“系統提示:恭喜您,【假死】提升到四級!”
“升級預覽:延長假死持續時間,增加一次副本使用機會(22)。”
“升級價格:一千積分,四勝點。”
五級銳變啊。
升級!
四千積分,十勝點,帶來了更為真實的假死效果,五級的假死!
沒有對比就沒有傷害。
和眼觀六路比起來,假死無論是對資源的需求,還是技能升級後的效果,都遠比眼觀六路好得多。
個人積分:8000。
勝點:45。
幾個技能升級下來,積分和勝點也被消耗的七七八八。
繼續瀏覽剩下的技能升級預覽情況。
蓮花歩作為和《基元功》同時期的技能,同樣壹基金跟不上角色成長的速度。
檔次明顯了點,不過暫時沒有適合的替換技能,升級預覽的增幅效果也不怎麼樣,所以只是暫時放著。
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