加成引數內的字型,代表著加成率。
低,中,高。
隊長存活的加成不高,雙殺也一般,三殺才是中級加成,四殺也是中級加成,五殺則是高加成。
畢竟五殺代表著一個人殺了對面全部,就算是搶人頭,那也是高加成率。
15勝點,算上角色主線任務獲得的勝點獎勵,一共是:115勝點。
這在遊戲初期,絕對算鉅款了。
還有價值十勝點的初級勝點令,方義沒有使用。
他並不著急,畢竟價值放在這,無論是使用還是用來和其他玩家交換物品,都是可以的。
“個人積分:副本通關基礎值(1000),擊殺(1000x3),雙殺(500),三殺(1000),團滅(500)。總計:6000。”
排位賽的積分計算,簡潔了許多。
匹配裡,單人擊殺是一百積分一個人頭。
隨著連殺,不斷提高積分獎勵。
運氣好,破萬也是有可能的。
只是這種機會並不會多,沒有排位賽穩定。
而且十級之後,相當於新手福利期結束。
匹配裡的積分獲取值會大幅度下降,鼓勵玩家進行排位比賽。
休閒玩家自不用多說,該匹配還是匹配,影響不了多少。
想要繼續提升實力的玩家,大部分情況都會投入排位賽中。
畢竟排位賽內提供的資源更多,同時還產出勝點貨幣,是實力提升的關鍵。
除去系統給的個人積分外,方義自帶角色主線任務獎勵的兩萬個人積分,再加上升級二級【隱忍】,花費八千積分後,還殘留的七十點。
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