眼觀六路和耳聽八方,理論上是等級越高越好,不過現在這個距離也已經夠用了,暫時沒必要把積分用在這方上面。
剩下的就是假死和爛醉如泥了。
一個是陰人神技,一個是提升正面作戰能力。
“隱忍:可升級,消耗大量體力,使身體承受的傷害,延遲一點五秒後發作。需要八千積分。”
“爛醉如泥:可升級,深度醉酒狀態下,可以使身體如爛泥一般變化。
注一,身體負擔加重,可能造成不可恢復的嚴重傷勢。
注二,最大變形程度加強,可形成肉翅,增加短暫飛行能力。
注三,持續時間略微增加。
注四,需要八千積分。”
同樣是八千積分,爛醉如泥提升的效果更為顯著。
問題在於……身體負擔的加重。
沒有實際進行過測試,方義也不清楚這個加劇到底多嚴重。
輕微點,可能是內出血或者骨頭位移,身材變形什麼的,嚴重點的直接當場暴斃好不好!
說是八千積分,實際上想要完整的利用爛醉如泥,就必須要配合很多小技能才行。
每次提升都需要小技能同步提升,額外增加一大筆積分花費,消耗絕對不低。
反倒是隱忍這種翻盤神技,效果則簡單的多。
雖然提升不大,但零點五秒也足夠做很多的事情了。
一個大踏步前進,一個是穩中有進。
到底該選哪個呢……
方義陷入了沉思,衡量著利弊。
半晌之後,他才終於有所決定。
爛醉如泥,升級!
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