“這種局,徐雅不會失手,也不應該猜錯玩家的身份,那麼她殺死那批人的意義是什麼?”
方義眉頭逐漸皺深。
“難道那批人身上有什麼東西,值得徐雅出手?又或者她的副本身份受到限制,不得不出手?”
進入遊戲前,方義還記得徐雅花積分弄了不少額外選項。
所以副本身份起點應該不低,存在危機和限制,也是理所當然的。
不過這也只是猜測,光靠空想,方義很難確定徐雅的真實情況。
“算了,還是等這邊事情搞定,再去海空區一探究竟好了。”
看著手機裡,那些新聞報道打了馬賽克的圖片,方義忍不住嘴角微翹。
血腥流,最初的時候,其實並不是一種流派,而是一種個人風格。
而且是方義發明的。
那大約是在《虛實幻境》開服第一年,年底的時候。
遊戲裡的頂尖高手,開始開宗立派,將自己的心得寫成攻略,自立流派。
方義受此影響,也想將自己的心得,整理出來,自創流派。
於是嘗試了多種遊戲方式,想要將遊戲心得整合成流派。
其中,就有血腥流的雛形。
血腥的殺戮方式,可以增加npc對自己的恐懼感,提升對npc的掌控程度。
而且對玩家也能造成心理壓力和心理陰影,不敢隨意死在血腥流的手上,所以先天上就從氣勢上壓人一頭。
可後來,方義發現血腥流,最多隻能發展成為個人風格。距離形成套路和流派,還有很大的差距,所以就被擱置放棄了。
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