這款只能在街機廳裡玩到的擬真賽車遊戲,跟市面上主流的賽車遊戲不同,並不能對車輛進行自定義改裝。
但這個遊戲裡所有的賽車都經過了專業人員除錯,讓馬力、轉彎效能等資料都維持在一個最佳平衡區。
一百多輛車中,只要是在同一個類別的車裡,綜合性能差距都不會太大,且儘量維持著原廠車的特點。
像布加迪這種出名的直線加速車,在遊戲中的馬力不會減弱,但除此之外的地方就一塌糊塗了.......
這也就是為什麼方遊他們沒有選擇太過激進的車的原因。
這算是這款遊戲唯一值得詬病的地方,也是開發者為了街機廳玩家的遊戲體驗做出的妥協。
但,這麼搞有一個好處就是,在水平相近的勝負中車輛效能的影響被縮小了。
唯一區別玩家的,有且只有一個因素。
——那就是操作!
這不就是最讓人熱血沸騰的地方嗎!
但也正是因為這款遊戲強調技術的特性,讓比賽開始不到三分之一的階段,就分出了勝負。
有一說一,村上千尋的車技算很強了。
他在這個地圖的最佳成績比最高記錄只慢了一秒,算是勉強擠進二流高手的行列。
但方遊是個bug,反應能力跟村上千尋不在同一個級別。
一開始的時候,村上千尋還能憑藉蘭博基尼的直線加速效能略微領先方遊的GTR。
但每過一個彎,方遊就會憑藉卡準剎車點,以及理論最佳的行車線,一點一點的靠近村上千尋。
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