A先嘆氣,次遊戲要扮演名剛剛找到新工作搬公寓白領,抱著紙箱費勁將們放玄關。
換鞋,嘆氣,起袖,收拾起來,過度模擬活場景令A先自覺到煩躁,並喜太過活化遊戲場景,因為遊戲細節往往會從場景透出來,越簡單場景,越考驗製作人準。
很幸碰到了空氣牆。
個簡單文字戀遊戲,簡簡單單就能讓可攻略角玩家所扮演人,A先玩過許多相同型別遊戲,而些遊戲多都製作糙,每次行動只能去有事件發方,其方都有空氣牆阻礙行動。A先無奈連臥室都去,只能在客廳打鋪,還打遊戲能廁所,然個遊戲定惡評如。A先吐槽結束後決定照劇將次遊戲驗敷衍完。
,就敷衍。
A先顯然熟諳攻略之,在整理完客廳東西后,照提示走出門,與個又個格、相各異可攻略人打過照面後,心裡已經對自己攻略物件們有了些初始印象。
鄰居,個可雙尾金髮少女,在A先開之前就因為A先俊樣貌而走神,陷了自己世界,A先禮貌問,顯然冒昧開打斷了女孩思緒,女孩紅著臉對歉,溫和對女孩就與告別。
走樓,與位穿運動服滿汗健氣青年相撞,A先可避免嗅到青年汗味,而與相撞青年同樣在看到相貌後呆滯片刻才連聲歉,A先輕易原諒了,然後毫留拒絕了青年想要名字請求。
班路,擠在沙丁魚罐樣鐵,沒有讓被護在雙臂間文靜女孩受到擠壓。
在登公司樓後,A先絲毫意外與公司新任裁在同電梯視線匯,看起來沉穩斂裁知為何,明明電梯空間頗有餘裕卻後退半步,A先出於社禮儀,對裁出蓄微,而裁竟然耳朵都紅了。
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