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第8章 弱點攻擊(第八更)

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任何網路遊戲的初期,時間就是金錢。

他沒有吝惜幾乎用自己全部積蓄購買的紅藥水,一揚脖將一瓶灌了下去,趁著自己血量持續往上漲的時候,一記重擊狠狠的落在了第二頭狠毒瞪羚的腦門上!

“17!”

很不錯,巨劍的傷害真是平穩!

緊接著,他的腳下開始主動的走位,往後一措步,巨劍拉直,反手又甩給了狠毒瞪羚一下!

“18!”

這瞪羚怒極,立刻衝到了他的身側,鋒利的犄角狠狠的盯在了他的腰眼上,而幾乎是與此同時,他手中的巨劍已經抬起,沉重的砸在了狠毒瞪羚的後背上!

“暴擊42!”

“叮咚!”戰鬥提示:“您殺死了狠毒瞪羚,獲得了3.6點經驗!”

初級紅藥水此刻已經將他的血量頂滿,這到不足為奇,只是他感覺有些奇怪,為什麼同等級的狠毒瞪羚,獲得的經驗卻不一樣?

帶著一陣疑惑,他打開了希望百科,鍵入了相關問題,結果得到的答案讓他不由驚喜:在希望中,怪物在被致命一擊掛掉之後,玩家會得到2o%的額外經驗加成。所以,不出致命一擊,一隻羚羊能送他3點經驗,出了致命一擊之後,就要再乘上1.2的係數。

所以,從這個小小的偶事件上,他更加堅定了自己選擇的職業是正確的,雖然目前無法控制自己的暴擊,可是到了遊戲中後期,隨著敏捷點數的堆加和技能的最佳化,極有可能出現那種致命必殺的技能,那樣的話,自己的練級效率相對來說要提升一大塊。

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