自從世界上誕生了電子競技,各種網遊俱樂部就如同雨後春筍一般應運而生了。可是要說網遊俱樂部進入正規化,還是最近1o年的事情。
15年前,美國信仰公司的萬人研團隊經過了多年的苦心鑽研,研出了第一款高模擬虛擬網遊——《樂園》,獲得了出人意料的成功。遊戲在運行了1年之後,全球的玩家數量達到了驚人的4億。隨後,虛擬網遊旋風一不可收拾,信仰公司的死對頭ncs公司在《樂園》進入冬眠期後布了第二款虛擬網遊大作《人間》,其遊戲登入器在2年之內賣出了6億個。
隨後,信仰利用資金優勢大量從nnetcs,並在1o年前研出了第三款虛擬網遊大作《信仰》,創下了全球銷量破千億美元,全球玩家7億的記錄。
在之後,信仰公司因為遊戲中爆了特殊事件而倒閉,公司的中國區總裁水州平趁亂而起,用4年時間打造出了第二代虛擬網遊大作《聖戰》,更是讓全球玩家的數量突破了驚人的1o億大關。
如此激增的從業人口不僅帶動了遊戲業的展,更是帶動了世界經濟的脈搏,如今,虛擬產業為整個世界創造的生產總值已經位居所有行業中的第一位,成為了世界第一產業。
有基於此,網遊俱樂部這個特殊的經濟體也因此展起來,逐漸的規模化、正規化。很多像江辰這樣的年輕人在虛擬產業中找到了自身的價值,成為了炙手可熱的網遊巨星,過上了富足的生活。
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