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第四十五章 打手

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正確判斷敵我實力,這是瑞爾真正考驗弗大錘的內容。

敵人的外表是會騙人的,敵人的面板屬性也是會騙人的。

只有根據戰場上的資訊綜合評估敵人實力,才能儘可能準確的判斷出敵人的真實力量。

剛才的恐怖一擊,擁有數個技能特效的連鎖加成,並且附帶米斯特自身的高額敏捷屬性帶來的瞬間爆發力。

這一擊的真實殺傷力,不在弗大錘全力施展的震撼打擊之下。

有一說一,這一棒如果落在瑞爾的小脆身板上,大概直接本書完了……

實戰中的力量效果並不只是根據力量屬性判定,敏捷屬性在瞬間爆發上也有著至關重要的作用。

力量和敏捷較為均衡的角色,如果能充分發揮自己的身體潛能,那麼在瞬間爆發力上和高力量低敏捷的角色其實相差不大。

只不過這種力量輸出無法持續,往往只會持續短短的一瞬,而且會受到體質屬性的限制。

如果自身體質過低,是無法將過高的敏捷屬性潛在的爆發能力充分發揮的。

所以高敏捷的存在,往往會扮演類似刺客這樣一擊必殺閃身即走的角色。

像米斯特這樣不但擁有高敏捷,而且還有一堆增加爆發力技能的角色,如果光根據身體力量進行戰鬥力判斷,下場一定會很慘慘慘慘慘慘慘慘慘慘慘慘……

望著弗大錘遠去消失在人海的身影,瑞爾語重心長道。

“這一課叫做【敵我實力判斷】,魯莽的戰士可是活不長久的……”

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