戰爭可不是兒戲,特別是這種絞肉機般的大規模戰場,危險程度遠勝過一般的戰鬥。
敵人的數量和不確定因素,在戰場上完全是不可預計的東西,個人力量的作用會在整個戰役中被無限縮小。
能否在這樣的戰場中生存三個小時,對於一般玩家是個很大的考驗。
在普通玩家瑟瑟發抖,考慮如何在如此激烈的戰場上苟活三小時的時候,高玩癌患者瑞爾思考的內容是:如何讓這狹小副本中的三個小時變得儘量有意思。
菜雞互啄往往你來我往激烈無比,而高手過招經常只是一個瞬間的事情。
和所有戰場上吼聲震天響,顏藝誇張的各族士兵不同,這個面容粗獷的男人有著與外表不同細緻冷靜。
他總是默不作聲面無表情的揮動鏈鋸劍,高效而冷酷的砍向敵人的脖頸。
各種生猛兇狠的敵人,在他眼中不過是一堆動作累贅多餘的肉塊,外加一根即將斷開的脖子。
每一次出手,他總能精準有效的一擊必殺,切下一顆腦袋。
靠著【極效模因】的預判能力,搭配進入副本暴漲後有些過剩的屬性值,瑞爾輕而易舉的完成了數十次精妙的斬殺。
在一次次斬殺過程中,瑞爾已經研究出了各種型別敵人的基礎攻擊模式和動作傾向。
這些類人型怪物雖然在體質和力量的基礎資料上普遍勝過一般人類,但因為精神屬性低下,限制智力發展的緣故,它們的戰鬥技巧明顯弱於人類中訓練有素的戰士。
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