意識逐漸恢復,周圍一片漆黑的環境和打雷般的鼾聲,讓瑞爾瞬間意識到自己已經再度進入遊戲世界。
如瑞爾所想,進入遊戲世界似乎並不需要藉助儀器類的外物,而是像在腦中安裝了某種程式一樣,達到固定的條件就會觸發意識轉換,在遊戲和現實世界中切換。
此時此刻,儘管瑞爾在現實世界中剛剛入眠,但在遊戲世界中卻並未感覺到任何睏意,反而像經歷了充裕的休息一樣精神飽滿。
顯然,這具遊戲中的身體在瑞爾回到現實世界後,的確得到了充分的休眠。
這種意識空間的神奇之處,已經遠遠超出了瑞爾的認知範圍。
依照自己體內生物鐘的靈敏度,瑞爾感知到自己在遊戲世界甦醒的時間,也是4點左右。
“不可思議的技術……”
瑞爾推測了一下,遊戲內應該存在一個時間變速節點,當玩家在現實中入睡時,遊戲內的時間流速就會加快,當玩家在遊戲中入睡時,遊戲內的時間流速就會減慢。
這樣正好能平衡遊戲與現實的整體時間比例依然是一比一,卻又能讓玩家在不耽誤日常生活的情況下,儘可能多的體驗更多遊戲內容。
至於變速的時間點和變速比例,需要更多玩家的遊戲資訊來推算。
抱著試一試的心態,瑞爾使勁晃了晃弗大錘的身體,試圖把他喚醒。
然而弗大錘睡得像一頭死牛,根本完全沒有任何反應。
不過瑞爾並未放棄,他運用了【表達】的能力,衝著弗大錘耳邊喊道。
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