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第二十一章 鐵棘屠夫

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地下世界,恐怖的殺戮正在展開,雖然相隔甚遠,但擁有【極效模因】特性的瑞爾感知力驚人,他能夠感受到數量龐大的目標正在這一層地區高速移動。

淡淡的血腥味和隱約的慘叫聲,繚繞在漆黑的地層中,讓瑞爾的神經迅速緊繃起來。

來自普蘭特聯邦上層建築的打擊,比他想象中來得還要迅猛,這證明這個世界的社會效能比他預期的要高效得多。

原本瑞爾預設的踢皮球、審批、反覆研討活動並未在【維序局】內上演,而是直接快進到了極速鎮壓這一環節。

[這些傢伙的反應竟然如此迅速?!果然,把太多現實的東西代入遊戲裡是會引起判斷偏差的,這幫傢伙倒是比藍星先進多了,廢物和社會機器區分的倒挺清楚……]

有了這次的經歷,瑞爾對普蘭特秩序聯邦有了更為精準的評估——一臺階級極度分化同時運轉高效有序的社會機器。

以破壞秩序製造混亂影響的方式開局,雖然能在短時間內獲得大量混亂經驗,但是凡事都有兩面性,與之而來的是秩序聯邦的強力制裁。

一般玩家就算有瑞爾【萬事皆允】的特性模板,恐怕也不敢玩這麼大。

畢竟沒有金剛鑽,去攬瓷器活的下場就是裝逼不成,吊碎人亡。

而執行制裁任務的,大多數時候是聯邦暴力機構【維序局】。

【維序局】是個分工明確的完備機器,擁有各種功能不同的部門,負責維持整個聯邦的社會秩序。

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