(這一章是關於職業和等級的設定,覺得花裡胡哨的可以跳過)
在出現新的任務提示後,瑞爾內心沒有一絲緊迫感,甚至都不想笑。
這一通能讓普通玩家連滾帶爬向礦區外狂奔的文字放在瑞爾眼中,連一個有價值的標點符號的沒有。
只有低端玩家才會被任務攆著跑,真正的高玩只會根據自己的遊戲理解行動。
他依然閒庭信步的走在隧道中,研究著各種種類的經驗和升級相關的內容。
在看完腦海中彈出的各項資訊後,瑞爾發現這個遊戲中獲取經驗的方式包括但不限於打怪做任務。
【經驗】根據獲取的途徑,分為各種不同的種類。
透過戰鬥、訓練行為獲取的,通常為【戰鬥經驗】,透過欺詐、交易、談判、指揮等社交行為獲取的經驗,通常為【社交經驗】。
當然,遊戲中的經驗種類五花八門,完全不限於以上的兩種。
這些經驗可以提升對應職業的等級,或者相應的職業技能。
比如【守衛】作為【社交】和【戰鬥】的混合職業,既可以用【戰鬥經驗】升級,也可以用【社交經驗】升級。
但是混合類的職業用不同種類的經驗升級,職業升級獲取的屬性點就會有所區別。
同樣的【守衛】職業,利用【戰鬥經驗】升級,會得到【體質】和【力量】的屬性點,利用【社交經驗】升級,會得到【感知】和【魅力】的屬性點。
而相應的職業技能,也是用對應的種類經驗升級的,例如【基礎格鬥】使用的是【戰鬥經驗】,而【威懾】使用的是【社交經驗】。
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