他們等級高了,隨風的基礎傷害還是堆不起來的話,他這個號跟廢了沒啥兩樣。
身為一個團戰中眾矢之的的牧師,沒生命沒防禦,是想幹嘛?上天嗎?
隨風自然不這麼想:“我沒瞎折騰。我會讓你知道牧師真正的玩法。”
“哈,還真正的玩法……”
“有敏捷,想殺我的人追不上我。有暴擊和爆傷,哪怕我是個法系職業,我也能打出物理傷害,可近戰可遠攻。”隨風的語氣是認真的,“我算過,《御靈》這款遊戲裡能做到。”
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穆何:“如果不能呢?”
隨風:“不會不能。”
“那你真是好棒棒。”穆何不想跟隨風爭辯下去了,反正他打死也不信隨風真能把這樣的牧師玩起來。
但是不可否認,《御靈》這款遊戲的自由度很大,身手好、反應速度快的人,確實能做到一些別人做不到的事。
就說穆何那個“慕容和”號的加點,就不是所有人都能駕馭的。
因為敏捷不高,走位和預判不行的話很容易被追上擊殺。
因為傷害性技能少,solo幾乎不可能,更不用說打競技場。
說實話,如果穆何用一個正常加點的牧師去打競技場,沒準兒勝率會比“慕容和”的80%還要高。
因為他的“慕容和”,從一開始的定位就是“團戰利器”。
離了團戰,屁都不是,團戰之中,誰與爭鋒!
——奶量最多,buff最多,最大程度上保證了團隊的存活率,以及最大化的傷害提升。
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