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第68章虛幻引擎1

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老話說得好,授人以魚不如授人以漁。

講白話就是給小學生一款遊戲,不如教他怎麼製作遊戲。

是這意思吧?

所以我得給他製造一個像C++那樣偉大的開發工具。

當然了,老漢不可能這麼惡毒,讓孩子們冒著腦袋爆炸還有穿越的危險去學什麼C++程式設計,十個九個會謝頂,剩下一個本來就是禿的。

要給他一個像前世虛幻引擎之類的東西,讓他可以快樂的用畫圖表,連線的視覺化方式來程式設計。

這才是顯得高大上的東西。

當然,虛幻引擎主要用來開發遊戲,不過咱們把視角固定,不給玩家控制權,它不就是電影了嘛……

嗯……

來吧,讓我來原創(抄)一個虛幻普拉斯系統。

第一個:多人連線模組,把桃源系統的抄過來就行,採用桃源TCP/IP6協議,這東西號稱可以給地球上的每顆沙子分配一個IP,保證訊號所及範圍內的全球供應,我抄改的這個應該也不差。

說大話了,老子的訊號作弊加了金屬電纜也才只有三四十公里,狗腿子的能力最多也就這樣,這個怎麼看都像是個悲劇設定。

這協議跟電腦上的區別就是一個連電腦,一個連人腦,牛筆普拉斯基。

第二個,建立一個互動介面,先把功能按鈕放好,嗯……還是抄吧。照記憶中的介面一搞,秒好。這是開發介面,只供開發者使用,製作電影跟遊戲都不容易啊,要多人協同工作,那就做成團隊開發模式吧。這個也有經驗,感謝運行了二十多年的桃源系統,所以秒好。

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