醉著,不知什麼時候醒,就先走了。”
君醉急了,靈機一動,在組隊介面發訊息:“遊亦,不帶走麼?”
遊亦腳步一頓,果然停住了。
“【組隊】遊亦:醒酒之後,把事理完了,再來找。”
君醉來不及驚訝遊亦也能以形式發訊息,就被遊亦話裡容引去了注意力。
“【組隊】浮生一醉:事?”
遊亦輕一聲:“被人攻擊只會逃跑,怎麼知跟著,單為了,還為躲避仇家追殺?”
在老闆看來句話來得有些莫名其妙,疑惑:“什麼仇家?”
君醉才記起自己賴上游亦時有失臉面場景,原來遊亦嫌沒把自己事理淨。
“【組隊】浮生一醉:知了!理完之後怎麼找?”
君醉人趴在桌上,睛半睜半閉,腦袋蹭了挨在手臂邊短髮,卻還固執望向遊亦方向。
發完條訊息後,君醉收到了兩條讓幾乎喜極而泣系統提示。
“系統提示:npc【遊亦】對您好度上升3。”
“系統提示:好度到達10,好友功能開啟。npc【遊亦】請求與您成為好友,接受/拒絕?”
猶豫個,接受!
“再見。”
遊亦離開了。
酒館老闆顯然很習慣遊亦說來就來說走就走風格,手腳麻利收拾起了東西。
邊君醉研究了半天個好友介面,發現無法主動加NPC為好友,不玩家和NPC好友互系統只
能由NPC發申請?
眯著著對老闆說:“老、老闆,加、加個好友唄?”
老闆無奈:“小夥醉得不輕吧?”搖搖走了。
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