長得像狗的龍很猛。
闊娜確實能抗住boss攻擊,但是boss變化莫測的元素點名,讓大家頭疼。
前50%血量還好,每次點元素只點一個,50%血量之後每次點兩個元素,難度瞬間直線飆升。
五種元素任意兩個搭配,一共十種組合。
十種組合就是十種特殊效果,沒有全部測試出來之前,壓根不知道該如何應對。
等把十種元素組合全部測試出來,已經被boss各種狂虐了二三十次,光是跑屍體就浪費了整整一天時間,加上打的時間兩三天過去。
測試出來,要是不能熟練應對,還是得繼續滅,滅著滅著就會沒麻木。
連續滅了五天,無畏主力團集體滅麻木了。
“這個狗龍boss太噁心了,絕對是我們玩遊戲以來遇到最噁心的boss。”
“奈法利安老老實實的搞研究不好嗎,偏偏要玩一些反人類的研究,研究出這麼噁心的boss。”
克洛瑪古斯的戰鬥機制複雜嗎?
李雲澤在未來隨便打的一個10人副本中的一個小boss,難度就比克洛瑪古斯複雜,所以在他眼前克洛瑪古斯的戰鬥機制特別簡單。
然而,其他人不是重生者,沒有經歷過未來的副本戰鬥,會覺得克洛瑪古斯的戰鬥機制特別複雜。
沒辦法,玩家成長需要一個循序漸進的過程,隨著版本更新一步步接觸更難的副本,從而適應副本難度的提升變化。
克洛瑪古斯對現在的玩家而言,就是一個學習適應的考驗,過去了60年代後面兩個階段的副本難度,就能逐漸適應,過不去只能繼續停留在60級初期的水平。
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