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第181章、戰場

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沒有匹配到血色玫瑰,匹配的是一個由散人組成的部落團隊。

分辨散人團隊和非散人團隊很容易,非散人團隊可以建立戰隊名稱,李雲澤就給無畏傭兵團戰隊建立了“無畏”的名稱。

“不是血色玫瑰,真沒意思。”

“這是一個散人團隊吧,閉著眼睛都能吊打他們。”

“大佬,戰場怎麼打啊?是不是直接上去幹就行了。”

沒有匹配到血色玫瑰,大家十分失望,一個散人團隊,根本提不起大家的戰鬥熱血。

進入戰場後,會有5分鐘的準備時間,這是讓散人玩家有時間溝通。

介於大家沒有打過戰歌峽谷,李雲澤利用準備的時間,給大家講解一下戰歌峽谷打法。

李雲澤走到身後的聯盟軍旗前:“在雙方的主基地內,都有一面軍旗,哪方先把對方的軍旗抗回己方基地,就會獲勝。一場戰鬥時間被限制在三小時,要是時間到了,雙方都沒有將對方軍旗抗回基地,勝負將按照擊殺比決定。”

戰歌峽谷的規則很簡單,就是去對方基地奪旗,把對方的軍旗奪回本方基地就會獲勝。

要是戰況太過焦灼,最後會根據擊殺比來評定勝負,擊殺數量多的一方獲勝。

兩個規則造就不同玩法,一些團隊不想太快獲勝,只想殺人,便會堵對方的復活點,一直殺到三小時時間結束。

李雲澤補充道:“奪軍旗獲勝獎勵更高,能奪旗獲勝儘量奪旗獲勝。”

非深仇大恨,一般不會堵復活點殺三小時。排除一些心理變態的玩家,真到了比人頭定勝負的情況,多數是因為雙方實力過於接近,局勢陷入僵局。

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