這個時候,關於第二世界更多的資料已經流傳出來。
力量、防禦、知識、精神,同樣也是第二世界玩家的四項主屬性。
力量:可以對角色控制機甲的力量進行加權。提高機甲的負重,讓機甲在同負重的情況下更加靈活、在同靈活機能的情況下裝載更多的武器或其他模組。使用近距離武器肉搏時,力量大優勢自然也大。
防禦:可以對角色控制機甲的雙防(物理防禦和能量防禦)進行加權,讓機甲更加耐打,提高生存能力。
知識:可以對角色學到的技能進行加權。
精神:一部分技能的釋放需要消耗精神力。
在四項基本屬性之外,還有更多的隱藏屬性不會直觀的表現出來。新兵訓練營,除了指導玩家熟悉遊戲操作,也有確定隱藏屬性的功能。
新兵的兵種分配就是根據這些隱藏屬性安排的。
當然,這些都是那些完成新兵訓練任務玩家們的猜測。具體是什麼情況,還需要大量的資料分析。
關於技能,需要等離開新兵訓練營,確定兵種後才能在相關的npc處學習。
彥行那些和死亡君主有關的魔法屬性,是其他玩家所沒有的。
除此之外,彥行還發現自己的四項基本屬性也和其他玩家不一樣。其他玩家每升一級,各屬性會加兩個屬性值,但自己卻加了三個。
每個等級每項屬性多一個屬性值,看起來不多,但等以後等級上來差距就會非常明顯。
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