食屍鬼在不死族中,是最基礎的戰鬥單位,也是四肢著地行走的型別,整體有點像是生化危機中的舔食者。
而食屍鬼除了能夠進行肉搏戰鬥外,在遊戲中還是不死族採集木材的單位。
“輪迴空間裡面沒有木頭這個資源的設定,都是輪迴點呀,為什麼食屍鬼的說明當中,說他可以採集某些特殊資源呢?難道除了輪迴點,還有別的資源?不過我現在一切的資源都是輪迴點,特殊資源,等碰到了再說吧。”
不死族的兵種生產方式,和蟲族不太一樣。
不死族是透過不同建築來生產單位的,比如這個地穴,就是初級兵種的生產建築,而不是向蟲族那樣,士兵都是由基地孵化出來的幼蟲再進化得來。
不死族的這種功能建築的方式,應該是大多數發展體系的基本模式。
比如紅色警戒、帝國時代、命令與征服、地球帝國這些,包括星際爭霸的另外兩個種族陣營,都是和不死族差不多的發展模式,蟲族的進化發展模式,反而是最特殊的。
“一個地穴同時只能生產一個食屍鬼,多個地穴應該就可以同時生產很多個食屍鬼了吧。”
田野立刻控制侍僧在荒蕪之地上繼續召喚地穴,點到第3個的時候,就提示不能再召喚地穴了,已經達到了一個基地的承載上限。
“3個地穴就是上限了嗎?看來並不是可以有錢任性的呀,如果產兵建築的數量不控制的話,只要輪迴點足夠,直接修建幾百個地穴,那不是瞬間就可以生產出幾百個食屍鬼了嗎?比我的NPC分身的發展速度還要快。”
Loading...
未載入完,嘗試【重新整理】or【關閉小說模式】or【關閉廣告遮蔽】。
嘗試更換【Firefox瀏覽器】or【Chrome谷歌瀏覽器】開啟多多收藏!
移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通、Wifi。
收藏網址:www.mobvista.cc
(>人<;)