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142決鬥結束

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巫妖王從一開始就沒有慢慢跟對方打的意思,能快速解決,當然要馬上幹掉敵人。

只是巫妖王有一個短板,那就是自己本身的移動速度一般,若是遇到有坐騎的敵人,還真不一定追得上。

所以當巫妖王發現對面的英雄是有坐騎的之後,便沒有急著上去單挑,而是在為自己的進攻創造機會。

讓食屍鬼上去送死,然後召喚骷髏兵,就是為了讓對方把注意力放在軍隊的交戰上,而改變地形的天氣,巫妖王也是讓對方以為自己是個魔法英雄,不會想到自己會衝過來近戰。

而且巫妖王暴風雪天氣還不能過早使用,必須要軍隊作戰到一定程度,不然暴風雪一開始就用出來,對方視覺受阻,肯定會小心提防,就不那麼容易得手了。

但當軍隊打得白熱化的時候,巫妖王再悄悄來一個先手偷襲,成功率就打很多了。

事實卻確實如此,麥林德被巫妖王的魔法定住之後,巫妖王快速跑動過來,沒有任何多餘的動作,霜之哀傷猛的劈下。

帶著寒氣的劍刃劃破麥林德的大腿,以及她身下的坐騎也被這一劍擊中,然而麥林德和她的坐騎被砍出來的傷口,眨眼間又癒合了。

田野並不驚訝,因為這就是英雄的設定。

英雄單位在戰鬥中,是計算生命值的,並不會真的受傷,每次受到攻擊,傷口會馬上癒合,然後根據傷害強弱扣除生命值,生命值扣完,則英雄死亡,英雄在死之前,就算只有一絲血,都不會出現身體殘缺的狀況,戰鬥力不會受到影響,就和遊戲中一樣。

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