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第501章 連招是元歌的真諦

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秘術紙雛鸞!~

秘術十字閃!~

單殺后羿,一個三技能十字閃,元歌拉扯絲線時,會朝後方移動一段距離,避開后羿的二技能,好秀。

錚錚!~

轟!~

成功摧毀敵方防禦塔!~

“哇,這麼容易就把塔拆了。”

陳曉雨在一旁看著陳旭玩新英雄,好像很厲害的樣子。

“是bug吧。”

陳旭也驚訝,傀儡的對塔傷害問題,傀儡可以獲得額外的普攻傷害加成,並且每次召喚都是滿血狀態,同樣裝備下,本體對有防禦塔保護效果時傷害不到三百,而傀儡能造成近千傷害,也就是防禦塔的豁免效果對傀儡無效,在後期元歌完全可以遠距離召喚傀儡進塔普攻幾次殘血時收回,不斷無兵線強拆防禦塔。

為了驗證自己的猜測,陳旭到了後期實驗了一下,果然,跟陳旭想的一樣,是bug,無兵線強拆防禦塔,完全可以做到。

緊接著陳旭又發現了第二個問題,元歌釋放傀儡時被擊飛,傀儡會出現高度bug,也就是召喚出來的傀儡在z座標上是被擊飛後的高度,會使少部分的技能出現無法命中的情況,包括草叢的視野顯示也會出現問題。

還有技能釋放的銜接問題,二三技能會有比較長的起手,如果後面迅速銜接一四技能,那麼會出現技能釋放方向被後一個技能改變的問題,例如這會二技能“分叉”,部分技能朝傀儡釋放方向改變。

小問題也有,被動普攻傷害效果的加成問題,元歌的攻擊範圍定位為遠端,所以可以選擇購買破曉,但是在普攻傷害測試中,陳旭發現元歌的本體遠端攻擊沒有獲得100的普攻加成,而傀儡近戰攻擊卻是獲得了一百傷害加成。

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