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第465章 貂蟬肥了,可以宰了。

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“別得意。”

無奈,目前獻祭流還得不到任何針對,只能靠開局藉助著雅典娜送出的人頭,第一時間徹底打垮敵方,否則一旦被獻祭流一方的隊友收割,那麼經濟很有可能就反超,因為不知道對面會不會用雅典娜,最好的可以100%避免遇到獻祭流雅典娜的方法,就是直接把雅典娜ban掉了,這樣眼不見心不煩。

還有一種方法就是,天美也知道了這種噁心的獻祭流打法,然後對雅典娜做出相應的削弱,比如在敵方防禦塔都存在的情況下,雅典娜直接上高地時,會被防禦塔或者水晶一擊必殺,這樣就可以避免雅典娜的獻祭流打法。

但目前獻祭流這個問題還在進一步處理中,能玩的時候,儘量玩玩,當然目前獻祭流雖然火,但更多會演變成送死流,聰明的玩家會搞個張良跟東皇太一,一旦雅典娜上高地,立馬控住,讓防禦塔砸死。

但這治標不治本,畢竟獻祭流的雅典娜就是因為越死越不值錢,所以才不怕死那麼多次,八次時候死一次才20金幣一個人頭,食之無味,但又不能放任,隨時都需要一個或者兩個人頂著雅典娜。

隨著這個套路的火熱,這個套路也被眾多主播以及玩家爭相模仿,總而言之,獻祭流的雅典娜也不是那麼容易玩的。還是有一定的難度的。

有些玩家覺得很不錯,也有些玩家覺得“所謂的獻祭流說白就是高階點兒的演員”比如大表哥就是,可能因為技術不過關,沒有真正掌握獻祭流的精髓,在前天的直播中,他硬是將“獻祭”玩成了“送死”,引起了眾多網友的爭議,也開始反思這個套路到底能不能玩,“獻祭流”和“送死流”到底有什麼區別?這個套路必須吃透兵線重新整理的時間段,還需要意識和手速,畢竟你是去斷兵線偷野發育,玩的就是運氣和刺激,送死主要是去給隊友探視野,保證自己打野以及隊友的安全,讓打野有充分的時間和空間去反藍反野,也就是說故意去往對面身上蹭,保證自家視野,從側面看也能給予一定的經濟優勢和緩解一定的壓力。如果你玩不好,那就是另外一個層面的送死。

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