當然,官方為了讓這個模式更加的平衡,會根據英雄的定位獲得不同的b,比如降低輸出,增加韌性,減少被擊傷害等,為了防止被無限控制和滾雪球的現象出現,玩家在這個模式中,可以選擇兩個英雄,這樣就有了多種搭配,長短手英雄搭配,脆皮加坦克,輸出加逃跑等組合會有不一樣的體驗,讓單個英雄作戰的短處得以補償,兩個英雄互相取長補短。
作為王者榮耀原創遊戲模式來說,這確實是一個比較新鮮有趣的玩法,玩家在遊戲中需要操控兩個英雄,會很容易出現獨立的玩家,總以為自己的兩個英雄是無敵的存在,於是獨自挑釁對手,結局可想而知。
不過目前陳旭不清楚,契約之戰作為一個新模式,剛上線前期確實吸引一波玩家的加入,但是隨著玩家們的熱情度漸漸下降,它的熱度已經不如經典的匹配,排位模式受歡迎了。
契約之戰模式的平衡性非常難把控,相當於1010的大戰,原本就強的英雄再和其他英雄配合之後,取長補短會更加強勢,同時也更考驗玩家的意識和操作。
親戚組合:鎧露娜兄妹、百里守約百里玄策兄弟、明世隱弈星師徒
情侶組合:呂布貂蟬、劉備孫尚香
控制組合:安琪拉妲己、東皇太一墨子
肉盾推推流組合:蘇烈項羽
遇到蘇烈加項羽的組合,基本上整局遊戲估計都是被推去推來了。而且因為兩個英雄實在是有點肉,所以這種肉盾流派在接下來的契約模式中估計也會大放異彩,以後估計有可能會把敵人從中路推高地,那畫面想想就刺激。
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