火焰山,環形岩漿地圖,英雄隨機分配,無兵線,無防禦塔,有2個出生點,8個隨機復活點,3個野怪刷出點。
整個比賽倒計時10分鐘,以雙方各隊擊殺的人頭數多少作為判斷輸贏的標準,如果優先擊殺30人,可提前判斷為勝利,玩家在出生點獲得火球的技能,該技能可以擊退對手和造成一定的傷害,戰鬥在一片灼燒的岩漿地圖上展開,誤入或被擊進滾燙岩漿中,會造成持續傷害,相當於防禦的的傷害了,不及時抽身逃離岩漿,很有可能下一秒你就被燒成灰了。
在這個遊戲模式當中,技能、裝備帶來的傷害並不大,就是這個岩漿,可以多利用火球,特別是敵人走的很邊緣的話,然後把他推過去,完成擊殺。
特別是火焰山,隨時抱團,要注意站位,但不能靠太近,不能三五成群貼身站一起,因為火球的技能可以一次性推到1-2個人,所以不要太靠攏,最好隊友之間保持一個位移的距離,且跟有控制的隊友一起,把敵人控制好,然後擊殺。
一旦一方擊殺了中間的巨無霸紅buff後,另外一方就要警惕了,火球變大火球,火球的範圍威力都會得到全面提升,可以一次性推到2-3個目標,這個時候還貼身一起,那你就可以唱涼涼了。
總而言之,火焰山要隨時注意的就是走位,留意敵人走到邊緣的時候,把他推到岩漿當中,敵方想必也是這樣想的,所以我們要控制好自己的走位,不要走的太邊沿,避免被火球或者技能打中掉進火坑裡。
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