“等下把李元芳禁了。。。。”
休息間,悶騷小分隊很無奈,其實剛一局他們不止一次埋伏李元芳了,可惜每次都讓他那大耳朵察覺,不是被他反殺了,就是逃了。
“認真點吧,輸了一局了,下一局我們輸不起,魏,你剛鍾馗打的不錯,可惜那會沒把人頭哥鉤死。”
“別提了,氣死人了,還有,你們還真別提,他們真的還是按那什麼回身碎步走位的,我之前見人頭哥直播,還以為是隨便忽悠忽悠,沒想到真的。。”
“怪不得,等會繼續用鍾馗?”
“不行了,他們發現了。。”
最後幾鉤,鉤鉤落空,他就清楚,被察覺了,不得不驚訝城管大隊的反應。
“行了,趕緊想想要怎樣打接下來的比賽吧。”
“首先我們知道,王者榮耀是一個塔防遊戲,遊戲以推塔和打團的方式進行,這點大家都知道,可總是有些玩家,在打完一波團戰以後總是不推塔,而是選擇去野區發育或者回家,並沒有抓住團戰之後的契機,剛悶騷小分隊這點上做的就不夠好,哪怕有了主宰先鋒,就忽略了兵線這個問題,我們應該做的是觀察形勢,看看己方有無兵線,如果有兵線優先推塔?如果沒有兵線再選擇打龍或者清線發育?如果不能及時推下路兩塔,對方野區視野輪空?經濟也不會落下太多?還能繼續抓住機會反打。”
“可惜了,剛如果換個英雄哪吒那樣的英雄?城管大隊可能就沒有這麼輕鬆拿下這一局了,資源分配不均?你們都留意到了吧?好多人頭都是李元芳拿的,而且還利用野區資源壯大自身,這樣做會產生一種現象,個人經濟十分高?與隊伍脫節?留意到資料了吧,資源分配完全不均,這才中期,李元芳的資料上的經濟就超過了自家隊友的三千以上,這個是什麼概念?自身可以說包攬了整個隊伍的大部分輸出,而如果在一波團戰中李元芳一旦被秒?隊伍就失去了核心,整個隊伍瞬間垮掉?這樣不可取,所以大家也要時刻注意與隊友分享經濟?不要自己吞掉太多經濟置隊友于不顧。”
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