“特別是排位裡啊,你們玩好猴子最重要的一點就是合理進場,對的時間對的地方對的人天時地利人和才能打贏團戰,團戰要素就是找準對方主要c位,團戰開始不要馬上入場,等放波技能再入場打一套就撤出來,等一技能冷卻好了再上。”
“猴子打猴子,拼的是什麼,拼的就是發育,孫悟空屬於那種高風險高收益的英雄,只要能夠發育起來,後期所向披靡,敲誰誰死,發育不起來,全程可憐淪為醬油角色。”
“那麼問題來了,孫悟空真的那麼強嗎?變態之處主要體現在什麼地方呢?”
陳旭泡著泉水解說孫悟空的技巧,不少剛進直播間的遊客也被這古怪的一幕滑稽的不輕,這也太享受了吧,什麼時候他們也可以待泉水裡面泡,讓隊友帶躺呢。
“很多玩家只看到了順風的猴子大殺四方,根本沒有看到猴子的前期弱勢問題,而且越是高段位,猴哥的出場率越低,甚至在kpl賽場上百場難見一次,這都說明猴子真的沒有那麼變態,不然在kpl賽場中早就非ban必選了,那麼如果要說猴子目前變態的地方,除了超高的暴擊傷害外,我認為,主要來自於一技能的免控、護盾和無敵。。。
這麼說吧,大多數法師和射手最多隻有1個控制技能,團戰中基本攥著用來保命,結果你猴子開著一技能過去吃了他們這個保命技能,然後大招+三棍子把他們秒了,導致敵方團戰零輸出,換作是你你也會很鬱悶的。
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