敵方英雄已被擊殺!
“不行,他殺的太快了,我送的沒有他殺的快。”
某民宅內,方康看著螢幕上又一次傳來的擊殺,塞拉斯再次光顧下路,而後拿下擊殺,斬獲人頭。
這是令人膽寒的一幕,不止是這一次擊殺了,塞拉斯走到哪裡都有人頭誕生。
不是單殺,這個分段,彼此之間都是頂尖高手,沒有絕對的裝備優勢,塞拉斯不可能單殺任何人。
但是蘇子哥每次出手的時機把握的恰到好處,配合線上英雄,形成多打少,最後形成擊殺,產生效應。
這才是他最擔心的。
英雄聯盟這款遊戲的本質,便是找機會持強臨弱,以多打少。
尤其是打野這個位置,越是能找機會以多打少的打野,便越是厲害,根本不需要像線上其他位置一樣,有對線壓力,怕一個不小心被對面秒掉。
這一局,蘇子哥便是深刻的掌握著配合隊友擊殺的策略。
此刻,塞拉斯身上,已經拿到四個人頭。
而他,也才送了三個人頭。
關鍵是,送三個人頭,已經是極限。
因為越往後,人頭就越不值錢,再送下去,無異於對面多補一個刀而已,沒什麼太大意義。
相反,會被系統檢測出來他的送人頭行為。
如今,拳頭官方針對演員問題的打擊很嚴重,一旦確定他是演員,必定會被封號處理。
所以,下兩個人頭,不能隨意送出去了,起碼也要去中路‘遊走’一波,到時候找個機會出其不意送給對面中路,雖然不值幾個錢,但卻會搞壞中單心態。
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