“團不過,裝備差距太大了。”廠長存活下來,心有餘悸道。
將上半野區清掉,看了眼裝備面板。
每個位置至少落後半個大件,中單這個位置,更是落後差不多一個大件。
這種團,想贏只能抓機會先秒掉一個。
這一波趁著死歌沒大,是個極好時機,可惜Letme劍魔和UZI卡莎站出來。
雖然還在努力清線,廠長卻也明白,兩支隊伍的經濟差距,彌補不回來了,RNG不會再給機會了。
“先守塔吧,不能再打團了。”
Meiko也道。
沒人怪廠長溜了,他不溜無非多送個人頭。
EDG團戰信條就是透過廠長節奏拿到優勢,然後裝備碾壓再打團,做不到這一點,EDG打團威力就弱三分。
只不過,之前的比賽,很少有戰隊能在前期節奏中能跟EDG抗衡,大部分打野都跟不上廠長的節奏,前期陷入劣勢。
逐漸被EDG收割,運營,擴大劣勢,結束比賽。
EDG獲勝的比賽,都快被研究出一套模板了。
一個雖然單一,枯燥,卻無比科學的比賽模板。
所以就算所有戰隊都知道EDG的獲勝密碼,也沒什麼卵用,除了少數幾支戰隊能扛得住,大部分戰隊,都扛不住EDG的運營。
這一局,RNG抗住了。
不僅抗住,優勢還相當大。
中路死歌頻頻拿到人頭,在2V2的團戰中打出1換2,徹底打亂廠長節奏。
之後EDG便一瀉千里。
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