當然,蘇樺時刻保持警惕,一秒鐘不敢大意。
優勢歸優勢。
在英雄聯盟裡,無論你前期殺過多少次對面,只要後面被殺一次,就會將前期的優勢丟掉七七八八。
主要原因有兩點,一是英雄等級越高,死亡的時間越長,對手會趁機補發育的時間也就越長,丟掉的經濟和經驗也就越多。
第二點更關鍵,那就是賞金機制。
在系統判定中,經濟,經驗,人頭大幅度領先時,都會產生賞金。
甚至有時候,你不殺人,不推塔,只要苟著,苟到最後一次別死,系統都會在你屬性欄上新增一份明晃晃的賞金額度。
好像在昭告對面,這個人太苟了,快去宰了他。
所以遊戲中偶爾會出現一些十分奇葩的賞金玩家,對手12-2沒有賞金,自己0-0-0賞金亮的嚇人。
這一局蘇樺3-0,單吃一血塔,外加90多刀的補刀數,不僅有賞金,而且高達450.
也就是說,擊殺蘇樺一次,相當於殺了兩個半玩家。
這就很恐怖了。
此刻在對手眼裡,蘇樺的劍姬不僅是殺神,更是財神。
一方面,他們懼怕碰到劍姬,另一方面,那高額的賞金又令得每個人都對擊殺劍姬一次十分眼饞,趨之若鶩。
“嗤~~~”
上路二塔,蘇樺看到塔下的青鋼影,直接QAE接提亞馬特。
青鋼影的血量,瞬間減少三分之一。
“嘶~~蘇子哥劍姬傷害這麼高了嗎?”
“牛古力很難受啊,這難道就是傳說中的庖丁解牛劍法嗎?”
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