遊戲進行到二十分鐘出頭,雙方的人頭數並未有太大的變動。
只是經濟差仍在不斷滾大,已經接近七千之巨!
WE手握兩條火龍、一條土龍,只待找到機會rush掉大龍,便可一波攻上SKT高地。
這種透過視野控制和野區掠奪,不斷壓榨對方活動空間的運營打法,像極了曾經的那支SKT!
然而此時此刻,SKT竟成了束手無策的一方。
Bang的大嘴發育並沒有想象中那般良好,再加上小龍屬性的差距,即便拖到後期SKT團戰並未就好打。
更不消說,WE壓根不給拖下去的機會。
圍繞著大龍坑進行視野戰,WE成功埋伏到了冒險過來做眼的酒桶。
Blank的酒桶太窮了,等級也嚴重滯後,每往野區深入一步都像在玩恐怖遊戲,步步驚心。
秒掉酒桶,WE再無後顧之憂,順利控下大龍。
借住大龍buff的加持,之前SKT尚能勉強守住的高地終於淪陷。
拿下兩路高地,經濟差破萬,WE徐徐撤退,不給任何破綻。
回城補給完畢,正好小龍重新整理,運氣挺不錯,又是一條土龍,美滋滋。
WE在優勢局的運營,遠比EDG更加細緻。
對地圖資源的敏感度、視野布控的精細度還有隊伍整體的協同性,WE無疑比EDG做得更好。
故而,現在的WE極少被大優勢翻盤。
五人集結推進,一路控圖做眼,確保不存在供SKT繞後的眼位,WE這才朝著SKT最後一路高地發起進攻。
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