齊末的大躍進計劃並不如他想象的那麼順利,因為很快系統就解鎖了一個叫做“外交”的功能,這裡面會顯示整個大陸其他的電腦玩家做了什麼,以及自己要不要和他們建交。
每隔十個回合都會召開一次世界會議,可以選擇自己的提案並且消耗痛苦能量增加透過率,齊末選了一個提案:
【反人權倡議:提議在世界範圍內禁止一切人權活動,禁止出版有關保護人權的所有出版物、禁止一切人權概念的宣傳。此外交提案將會增加你在外交領域的激進度點數。】
齊末仔細閱讀了關於外交點數的說明,外交中分為兩種點數,一種是激進度點數,一種是保守度點數,每個提案都會增加相對應的點數,而外交介面中間有個條,一半紅一半藍,現在齊末的指標往紅色方向偏移了一點,紅色的盡頭是一隻鷹的圖示,代表政治鷹派,也就是激進派,藍色盡頭是一隻鴿子,代表政治鴿派,也就是保守派。
把滑鼠移動到兩個圖示上,會顯示一大堆說明,主要就是選擇了這個派別的後果,比如鷹派會導致更容易被其他國度宣戰、貿易使者可能會被攻擊等等。
但是齊末還是毅然決然的決定在鷹派的路上一去不復返了。
而現在他的國內狀況一片大好,幾條完整的產業鏈被他給建立起來,能夠穩定的給他提供全方位的點數生產,並且產消平衡。
礦石從礦山消耗忠誠度點數被開採出來,送往研究院提純成催情藥,然後送往鐵匠鋪製成各種情趣道路賣給公民獲得淫亂度點數。
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