發生了王忠事件後,雖然很多玩家都對寧遠喊打喊殺的,但他們也就是過一下嘴癮,一旦要動真格的,他們就全都偃旗息鼓了,寧遠一連等個半個多月,也沒能等到一個入侵者。
如今隨著遊戲的不斷髮展,處於青銅時代的玩家領主們對於主動發動入侵戰爭,都抱著非常謹慎的態度,因為失敗的例子實在是太多太多了。
每一場入侵戰爭對於入侵方的領主玩家來說都是勞民傷財的。
戰爭打贏了還好,一旦打輸了,那麼他們將很長一段時間都緩不過這口氣來,而且他們最怕的就是有去無回。
畢竟那些作為衛國方的領主玩家們也不是吃素的,你都過來想要消滅我了,那麼我肯定是不會輕易放你離開的。
那些衛國方的領主玩家們總會千方百計的阻止入侵方在第十天撤退,他們會努力拖住入侵方,然後在遊戲結束後,把入侵方的詳細資訊賣給別人。
這樣一來,在第二天遊戲重新開始時,入侵方的老窩就會被其他領主玩家入侵,而他們就可以充分的利用天時、地利和人和去慢慢磨死入侵方了。
如果說位面戰爭規則對於入侵方不太友好,那麼青銅時代的位面戰爭對於入侵方來說就是十分的不友好了,因為每一場入侵戰爭都可能會讓他們踏上一條不歸路。
所以在經歷了一系列慘痛的經驗教訓後,青銅時代的玩家領主們都開始變得小心謹慎起來了。
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