感謝所有能看到這裡的小夥伴,不論您在哪個平臺閱讀,一併表示感謝。
……
首先做點解釋,這部分本來應該放在全書最前面的相關裡,後來想了想還是不要影響大家閱讀,決定放在末尾。
本書開書的時候,點娘後臺已經改為標點符號與數字不計算字數,咱是用TXT文字碼字的,位元組和網頁上字數的差距很明顯,6K多位元組最後計數只有兩千三百多字,所以標點符號跟水不水扯不上關係。
本書前面幾十章,出現了非常多遊戲內的裝備介紹,實際這個版本是改過一次最後決定下來的,頭版近十萬字廢棄掉了。
目的是為了能在一個較為集中的階段,描述一個較為具體的未來作戰體系概念,不僅僅是虛無縹緲的海陸空天。
每一種裝備,都應該有它明確的戰場定位,才有可能出現,而非腦子一拍,決定有它。
這種開頭方式必然不討喜,但想來想去,還是不愛把土球之外的劇情攤得太大,會顛倒主次關係。
看過胖子老書的朋友會意識到,胖子其實不太喜歡對個人劇情進行過度描述。
第一寫不好,第二點娘限制太多,想寫寫不了。
更多的,還是想要描述客觀且足夠真實合理的世界邏輯,期待的結果,是能讓至少一兩個讀者加強對世界運轉方式的認知。
有對世界運轉邏輯的分析能力,就會發現——絕大多數異世界的故事都不值得往下看,因為它們的貨幣、交易、生產、群體間矛盾的基礎邏輯、因果關係都理不清,那麼所謂異世界文明就會變成純粹的空中樓閣,人物行為完全沒有基礎,全靠刷怪、熱血、仇恨、愛情、不斷升級地圖來補。
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