幽靈,是個很好的描述。
經過幾天的接戰,發現了很多曾經見過的怪獸能力,包括星碎、姜格、獸靈等。
只是因為偵察手段不足以具現出能量怪獸的形態,一時間難以確認事實,不過如果帶入幽靈的概念,似乎能解釋一部分問題。
別看章魚是個生活在星際時代的人,但他也知道幽靈的,或者不如說神秘類一直都是遊戲、文學中的大類,只是因為其中能力無法在真實世界裡再現,因此都拿不到平臺級的經營許可和相關宣傳資源,受眾面不如擬真世界。
將綠霧怪獸以幽靈視之,進行推測。
這些怪獸是否是曾經被殺死過的怪獸?
由於證據不足,很難做出直接判斷,一步步來。
章魚猜測綠霧怪獸的觸發機制,極有可能與被殺死的怪獸數量有關。
別看二級怪獸出現在初始化後四十天之前,但直到初始化七十天左右,能殺死二級怪獸的,也只是極少數基地,整個遊戲內積累的二級怪獸死亡數都不會破百。
直到有部分指揮官達到七級,開始跟怪獸巢穴作對,更多的人掌握到強升六級的竅門,怪獸的死亡量才上升了一些。
現在,E3戰區每天死亡的二級怪獸數量,恐怕得有近萬,說不定就是因為一天內死到破萬,才放出了綠霧怪獸。
綠霧和本島有一千公里,半路上沒有怪獸巢穴和島子,因此章魚也沒在東向鬧過事,除了死亡數量,章魚想不出其他觸發機制。
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